MaykaWorld
MaykaWorld

NieR: Automatas slut inspirerades av en Coca-Cola-kampanj


Vilken Film Ska Jag Se?
 
NieR: Automatas slut inspirerades av en Coca-Cola-kampanj

NieR: Automata och Coca-Cola har mer gemensamt än du tror, ​​vilket jag aldrig skulle tro att jag någonsin skulle skriva. Ändå är det sant.

Under en panel på Game Developer`s Conference den här veckan talade spelets regissör Yoko Taro om en mängd olika saker, inklusive hur spelet tog inspiration från världens mest ikoniska läskmärke. Mer specifikt, dess slut.


Om du känner till Yoko Taro vet du om han hämtar inspiration från någonstans, det är sannolikt inte konventionellt. NieR: Automata och dess regissör är båda vackert okonventionella, det finns ingen som kommer att tvivla på det. Och så naturligt så är Coca-Cola inspirationskälla.

Tidigare har Coca-Cola installerat maskiner i Lahore, Pakistan och Delhi, Indien. För de som inte vet har nationerna i Pakistan och Indien historiskt sett haft en mycket dålig och ovänlig relation. Och så vad dessa koksmaskiner gjorde var att ansluta människor som använde maskinen via en live-stream-video som byggdes direkt i hopp om att deltagarna kunde avstå från deras medfödda ogillande för varandra och njuta av en drink tillsammans. Som du kan se i videon nedan var kampanjen faktiskt ganska hjärtvärmande och rörande.

Enligt Taro lämnade projektet ett starkt intryck på honom, så han bestämde sig för att låna det. En ovanlig inspirationskälla, men mycket passande i efterhand.


SPOILER FÖR NIER: AUTOMATA VIDARE

Taro tog detta koncept och använde det mot spelets & ldquo; riktiga & rdquo; slut. Om du spelade igenom NieR: Automatar fem huvudändar, du kommer att veta att spelare under Ending E översvämmas av positiva uppmuntrande meddelanden när de slåss genom en slutlig sekvens. Dessa meddelanden skapas av riktiga spelare från hela världen, men först efter att de slog Ending E.


vilka marvel-karaktärer äger disney

Precis som Coca-Cola-maskinerna ville Taro att meddelandena endast skulle visas från spelare i länder som är i konflikt med varandra. Hoppet med detta skulle vara att visa spelare att även deras fiender är mer lika dem än de kanske tror.

Taro bestämde sig emellertid emot denna idé, för han ville inte att hans ideal skulle känna sig tvingade på spelaren. Och så implementerades systemet på plats idag: slumpmässiga meddelanden från slumpmässiga personer.

Och det är vad Coca-Cola och NieR: Automata är kopplade. Jag slår vad om att du inte tänkte lära dig mer om det idag.


NieR: Automata finns på PlayStation 4 och PC, där det har varit sedan förra året.

Källa: VentureBeat