MaykaWorld
MaykaWorld

Tron: Identity Review: Crime Noir Comes to the Grid


Vilken Film Ska Jag Se?
 

Disneys tron franchise får mycket uppmärksamhet just nu tack vare den utmärkta Light Cycle Run-attraktionen på Magic Kingdom, så timingen kunde inte vara bättre för ett videospel baserat på franchisen. Ange utvecklaren Bithell Games med Tron: Identitet på PC och Nintendo Switch. Även om det har funnits tidigare videospel som placerat spelare i Trons värld, Tron: Identitet skiljer sig mycket från vad som har kommit tidigare. En visuell roman, Tron: Identitet är ett mysterium som involverar unika karaktärer som utspelar sig i en ny version av Grid. Det är en djärv inställning av licensen, men det är svårt att säga hur mycket befintliga fans kommer att omfamna den.

I Tron: Identitet spelare tar på sig rollen som Query, ett program som anställts för att undersöka ett inbrott i en byggnad som kallas Repository. En explosion har ägt rum och administratören Prinz har anlitat Trons lärjungar för att undersöka saken. Querys närvaro kommer på frustration av säkerhetschefen Grish, som försöker reda ut saker på egen hand. Föga överraskande är saker och ting mycket mer komplicerade än de verkar på ytan, och Query kommer att behöva fatta ett antal beslut när han försöker avgöra exakt vad som hände den kvällen.


  tron-identity-repository.jpg
(Foto: Disney, Bithell Games)

Dessa beslut utgör majoriteten av spelet i Tron: Identitet . När Query försöker avslöja mysteriet med vad som hände och vad som kan ha tagits, måste han prata med misstänkta och besöka olika platser i förvaret. Varje möte erbjuder ett antal olika dialogalternativ för Query, och att göra 'fel val' kan ha en stor inverkan på berättelsen, eller till och med leda till att program blir förvirrade. Att se program skära ner baserat på ett beslut du har fattat känns verkligen effektfullt, och även när dina beslut inte leder till ett programs död kan de ha en enorm inverkan på hur dessa program reagerar på dig. Dessa beslut ger också spelet ett anständigt reprisvärde, vilket uppmuntrar spelare att se hur saker och ting kan förändras baserat på olika beslut.

Förutom traditionellt visuellt romanspel, Tron: Identitet innehåller sekvenser där Query måste defragmentera skivorna i sina andra program för att hjälpa till att återställa bitar av deras minne. Detta tar formen av pussel där spelarna måste försöka rensa ett visst antal kort genom att använda matchande färger eller matchande nummer. Detta kan bara göras med kort direkt bredvid varandra, eller tre kort bort. Det låter enkelt nog, men om spelare inte har tillräckligt med kort kvar som kan rensas, måste de använda alternativet ångra för att ta tillbaka rensade kort och göra val som hjälper till att göra sig redo för vinsten. Till en början tyckte jag att dessa sekvenser var lite förvirrande och lite frustrerande. Men när jag fastnade för det, tyckte jag att det började bli roligare. Spelet tillåter spelare att hoppa över dessa sekvenser helt om de vill, och varje defragmenteringspussel låter datorn spela tre varv om spelaren fastnar, så det finns mycket hjälp att få. Spelare som verkligen tycker om dessa sekvenser kommer att vara glada att veta att det också finns ett oändligt läge som kan nås från huvudmenyn.

  tron-identity-face-off.jpg
(Foto: Disney, Bithell Games)

Medan Tron: Identitet kanske utspelar sig i en helt ny version av Grid, det känns fortfarande väldigt troget mot det som har kommit innan. Bithell Games har gjort ett utmärkt jobb med att kanalisera utseendet och känslan av filmer och befintliga Tron-media. Medan spelets grafik består av mestadels statiska scener, ser allt bra ut, framför allt de klassiska Tron-färgerna, som verkligen dyker upp från skärmen. Det finns ingenting när det gäller röstskådespeleri, men musiken känns också som att den skulle vara precis hemma i Tron Legacy . Visserligen har jag inte massor av erfarenhet av Tron-serien, men spelet gör ett bra jobb med att få världen att kännas inbjudande för människor som mig.


Tron: Identitet är ett svårt spel att recensera. Bithell Games har gjort ett utmärkt jobb med att fånga märkets utseende och känsla, och det finns mycket att njuta av medan det varar. Som sagt, varje spelning erbjuder en ganska kort upplevelse, och det är svårt att säga om långvariga fans av franchisen kommer att omfamna den visuella romangenren; det hjälper inte att spelet slutar på en ganska stor cliffhanger! Det är en spännande inställning för framtida bidrag, och jag är spänd på att se vad som händer härnäst och vart Querys nya uppdrag tar honom. Det kommer inte att vara för alla, men Tron: Identitet är en djärv ny version av en Disney-favorit, och jag applåderar företaget för att de är villiga att prova något annorlunda.

Betyg: 3,5 av 5


teenage mutant ninja turtles maskfärger

Tron: Identitet släpps den 11 april Nintendo Switch och PC via Ånga . Spelet tillhandahölls av utgivaren för denna recension, och det recenserades på en Nintendo Switch DU ÄR.

  • Tron: Identitetsutvecklare retar påskägg, branching Choices och Lore
  • POV: Se TRON Lightcycle Run Ride på Disney World
  • Original Tron Director reagerar på ny Lightcycle Ride på Walt Disney World (exklusivt)